VILTV – VIDEO PRODUCTION ofre servizzio di riprese video 360 gradi, video sferico (riprese e montaggio video) immersivo (anche noto come video panoramico o video a 360 gradi) è una videoregistrazione di una scena reale dove si registra nello stesso tempo in tutti direzioni. L’utente durante l’esecuzione del video avrà così la possibilità di scorrere in alto e in basso, a destra e a sinistra il video. L’unico punto non visibile e ovviamente dove è posizionato il supporto per la ripresa. Il controllo del video avviene via mouse al computer, la visuale è tipicamente in 16:9.
Nel marzo 2015, YouTube ha lanciato il supporto per la pubblicazione e la visualizzazione di video a 360 gradi che possono essere riprodotti sul suo sito Web e nelle applicazioni mobili Android. La società madre di Google ha inoltre annunciato che collaborerà con i produttori di fotocamere per facilitare ai creatori il caricamento di contenuti a 360 gradi registrati con i loro prodotti su YouTube. Tuttavia, nel 2017, Google e YouTube hanno iniziato a promuovere un formato video stereoscopico alternativo noto come VR180, che è limitato a un campo visivo di 180 gradi, ma promosso come più conveniente per la produzione rispetto ai video a 360 gradi e consente di mantenere una maggiore profondità senza esporre il video a un rettangolare proiezioni
Facebook (la società madre della casa produttrice di cuffie Oculus VR VR) ha seguito l’esempio aggiungendo supporto video a 360 gradi a settembre 2015 e successivamente ha introdotto progetti di riferimento per i propri sistemi di telecamere a 360 gradi noti come Facebook Surround 360. A marzo 2017. Facebook ha annunciato che ad oggi oltre 1 milione di video a 360 gradi sono stati caricati su Facebook. Vimeo ha anche lanciato il supporto video a 360 gradi a marzo 2017.
Google Cardboard, che in genere viene distribuito come kit fai-da-te composto da materiali e componenti a basso costo, ha ottenuto il riconoscimento che la realtà virtuale è diventata più accessibile al pubblico generale e aiuta ad accelerare l’adozione di video a 360 gradi da editori come principali giornalisti e marchi dei media.
L’uso del termine “realtà virtuale” per descrivere video a 360 gradi è stato contestato, poiché la realtà virtuale si riferisce di solito a un’esperienza interattiva in cui il movimento dello spettatore può essere monitorato per fornire interazione in tempo reale in un ambiente virtuale con orientamento e tracciamento della posizione. In un video a 360 gradi, le posizioni degli spettatori sono fisse, gli spettatori sono limitati dagli angoli catturati dalle telecamere e non possono interagire con l’ambiente. La natura non dinamica del video significa anche che i metodi di rendering non possono essere utilizzati per ridurre il rischio di cinetosi.
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